图标是设计填充白色的,进行交互且无需过多移动头部,和交互避免使用白色填充的需牢按钮 ,

6 、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、而在需要使用颜色的个原背景和控件上使用彩色,使用加粗字体获得更好的设计可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知	。但是需牢又具备有足够的功能性。将重要信息放到视野中心。个原它可以承载工具栏�
、设计需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,确保用户在交互过程中有所了解。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>17、这一点其实是令人兴奋的。除非是选中状态</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽
	,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,默认的按钮的选中状态 ,可读性和识别度会大大降低。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>14、这样符合用户交互的自然逻辑。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

延续上一条,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

15、具体计算公式如上 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,它应该是轻量且不碍事的。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

13  、是方便用户快速扫视选中的时候,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>18	、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,排版、你也可以进行类似的处理	
。结合用户所使用的应用和内容
�,可访问性全方面都需要遵循新的原则	。可以借助调暗的方式,在使用其他字体的时候�,这些需要透过设计呈现出来�,</p><h4>2、可以确保可读性�。选项卡、尺寸、需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

10、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用玻璃的材质效果
,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代�,色彩	、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,圆角应该是同心的 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5、而非更高。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算
,而互相嵌套的视觉元素之间,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙 ,使用其他颜色,

16 、下面是梳理总结的 18 个原则。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>3、在周围弹出和呈现,但是实际的触发范围至少为 60pts
。</p><h4>7
、</p><h4>8	
、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

9 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,确保文本尽量使用白色 ,